Opini: itu butuh 30 tahun, tetapi 'Terminator 2d' bisa memperbaiki kesalahan masa kecil

Judul berlisensi berbasis film mendapatkan rap buruk, dan game seperti ini adalah alasannya. Pelajaran yang dipelajari, meskipun kebijaksanaan yang diperoleh sedikit kenyamanan bagi pria berusia sembilan tahun yang telah menyatukan dana yang sedikit dan menyia-nyiakan mereka di kotoran total.

Studio Bits Developer menangani versi Genesis dan SNES, ditambah iterasi Game Boy sebelumnya. Saya tidak pernah memainkan iterasi SNES, tetapi tampaknya sebagian besar sama dengan audio tweak karena chip suara super nes. Kedua versi yang ditinjau dengan buruk, meskipun saya tidak ingat membaca ulasan. Jika sudah itu Cover, itu harus menghibur secara rumit, bukan?

Sulit untuk menggambarkan bagaimana menghancurkan kekecewaan itu dan seberapa cepat itu datang. Terminator dapat secara henti melompat, tetapi lebih dari lompatan dan terlihat dan terasa buruk. Animasi umumnya baik -baik saja secara terpisah dan, secara grafis, permainan tidak mengerikan, tetapi kontrolnya kaku, lambat, dan tidak memuaskan. Permainan tembak-paha tidak memiliki bobot, tembakan musuh sulit untuk dihindari, mengawal John dan Sarah di sekitar panggung suram sama menariknya dengan kedengarannya, dan menghindari T-1000 yang menguntit sangat sulit.

Dan kemudian ada bagian mengemudi. Beralih ke sudut pandang isometrik, pada awalnya Anda membakar LA dengan kecepatan tinggi yang tidak terkelola pada sepeda Anda, mengikuti kompas HUD sambil meledak mobil polisi memberi pengejaran, menabrak dan memantul dari Anda, memilih kesehatan saat Anda mencoba untuk tetap berada di jalur dan menghindari lalu lintas lainnya. Melihat playthrough di YouTube (lihat di bawah), itu tidak terlihat terlalu buruk – tidak ada yang luar biasa untuk permainan yang dirancang untuk menjadi terlalu sulit untuk diselesaikan dengan sewa tunggal – tetapi bagian ini sangat membosankan dan sulit sebagai seorang anak.

Ini akan menjadi cerita yang akrab bagi banyak orang; Genesis/SNES T2 dianggap sebagai contoh utama dari uang tunai berkualitas rendah. Ia memiliki pembela, tetapi pada hari itu bahkan kita yang telah meledakkan anggaran permainan selama enam bulan di atasnya tidak bisa menipu diri sendiri.

Pelajaran hidup tentang game berbasis film bukan satu-satunya sekolah yang diberikan game kepada saya. Baru -baru ini, ini menyoroti bahaya nostalgia. Terlepas dari kekecewaan kronis yang mendarah daging, ada bagian dari diri saya yang sekarang berpikir kembali pada permainan dengan sayang.

Sebagian darinya adalah kesengsaraan dari ikonografi yang diperdagangkan setiap permainan berlisensi. Saya suka T2 dan sampulnya tampak hebat; Ada respons otak kadal yang membuat saya menyesal menjualnya untuk mendanai N64 beberapa tahun kemudian. Secara rasional, saya tahu memperoleh kembali salinan dari eBay akan bodoh. Namun …

*Melihat tarif yang akan terjadi di eBay … dan kemudian menutup tab ebay*

Saya lebih suka percaya bahwa sindrom Stockholm saya disebabkan oleh musik. Khususnya soundtrack – sisa audio adalah Guff.

Dikreditkan ke Sahid Ahmad, hanya ada empat trek secara total (masing-masing satu untuk adegan intro dan kedatangan, yang lain untuk tahap samping, yang lain untuk bagian mengemudi), tetapi nada yang meledak untuk 90% dari permainan adalah pemenang. Tidak cukup hebat untuk menyelamatkan permainan, tetapi cukup untuk memiliki MP3 di perpustakaan iTunes saya. Ya, lebih banyak 40-an ciri-ciri pria di mana mereka berasal! Kurator koleksi musik robek beberapa dekade yang lalu adalah kebiasaan yang tidak tergoyahkan.

Kembali sekarang, T2 (permainan) tidak sama sekali tanpa prestasi. Intro di mana Arnold tiba telanjang dan berjalan ke kandang, daerah bawahnya disembunyikan terlebih dahulu oleh pagar kayu dan kemudian pengendara sepeda wheelie, lucu. Saya menikmati representasi di layar dari status dan tujuan Anda dengan teks animasi yang memberikan rasa 'visi' Terminator tanpa layar merah orang pertama. Dan … oh, tidak. Itu saja. Maaf, aturan tiga.

NAMUN. Neo-retro Take Biro Bitmap yang akan datang menawarkan keselamatan (OOF, permintaan maaf karena membangkitkan kenangan buruk dengan kata itu) bagi kita yang dibakar 30 tahun yang lalu. Pengembang bersandar pada ide dalam membuat video T2D, dengan desainer/programmer Mike Tucker menyebutnya “game T2 yang seharusnya kita miliki di masa muda kita”. Dengan fokus run-'n'-gun yang mengingatkan pada contra, ditambah beberapa bagian yang mengalahkan, diam-diam, kendaraan, dan di-rails, tampaknya menangkap energi dan kegembiraan bahan sumber.

Menurutkan kemiripan Arnold tampaknya dan dapat dimengerti di luar ruang lingkup proyek, dan kami juga belum melihat Eddie Furlong, tetapi penampilan Robert Patrick, Linda Hamilton, dan Michael 'Old John' Edwards sangat menggembirakan. Karakter yang dapat dimainkan memiliki gaya gameplay yang berbeda yang sesuai dengan adegan, dan bitmap membahas tantangan mengintegrasikan elemen -elemen itu ke dalam seluruh sorotan yang koheren dan memuaskan, mungkin, salah satu alasan Bits Studio berjuang pada tahun 1993.

Kami telah mendapatkan game neo-retro yang brilian di Switch selama bertahun-tahun sekarang, permainan yang bermain pada nostalgia orang-orang yang tumbuh selama akhir abad terakhir, pemain yang menginginkan pengalaman modern yang diresapi dengan semangat dan sentimen sekolah lama. Nostalgia sangat rumit, dan mudah untuk menjadi sinis, terutama ketika properti lama yang Anda tidak memiliki hubungan pribadi dengan diprogram ulang untuk mengosongkan dompet gubuk Anda yang tepat, dewasa, dan non-surf.

Tapi saya tidak bisa sinis tentang yang satu ini. Terlihat fantastis, para devs tampaknya mencurahkan hati mereka ke dalamnya, dan mungkin menyembuhkan luka game berusia 32 tahun pada bulan September. Ambil itu, Skynet.


Ini dia, bukan satu pun “Aku akan kembali” di sana! Beri tahu kami di bawah jika Anda pikir mereka akan berhasil. Biro Bitmap, maksud saya.